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Comprendre et modifier un programme : fiche de révision de technologie en 5e

Technologie · 5e · Structure, fonctionnement, comportement des objets techniques · mise à jour le 22 octobre 2026

Ogrelo

Salut, moi c'est Ogrelo ! Voici l'essentiel de « Comprendre et modifier un programme ». Lis la fiche, puis teste-toi avec mes questions : la réponse est cachée sous chaque question.

Quand tu fais bouger un personnage dans un jeu fait avec Scratch, tu écris un programme : ce chapitre t'apprend à le lire, à le traduire en français et à le modifier.

Les notions du chapitre

La fiche (extrait)

1. Le vocabulaire

Algorithme
Suite d'instructions écrites en français, dans l'ordre, pour résoudre un problème.
Programme
Algorithme traduit dans un langage que l'ordinateur comprend.
Programmation par blocs
Les instructions sont des pièces colorées qu'on emboîte, comme dans Scratch.
Événement
Ce qui déclenche un script : un clic sur le drapeau vert, une touche pressée.
Variable
Boîte avec un nom (score, vies) qui garde une valeur qui peut changer.
Paramètre
Valeur réglable dans un bloc : nombre de pas, angle, durée.
Condition
Test vrai ou faux : « si… alors… ».
Boucle
Bloc qui répète des instructions, par exemple « répéter 4 fois ».

2. Les familles de blocs

FamilleSon rôleExemple
ÉvénementsLancer un scriptquand drapeau vert cliqué
MouvementDéplacer le lutinavancer de 10 pas
ContrôleRépéter ou testerrépéter 4 fois ; si… alors
VariablesMémoriser une valeurmettre score à 0
CapteursDétecter une situationtouche espace pressée ?

Exemple : traduire un programme

Programme : quand drapeau vert cliqué ; mettre score à 0 ; répéter 4 fois (avancer de 50 pas ; tourner de 90 degrés).

Algorithme : 1. Quand on clique sur le drapeau vert, on démarre.

2. Mettre la variable score à 0.

3. Répéter 4 fois : avancer de 50 pas, puis tourner de 90 degrés.

Résultat : le lutin parcourt un carré.

Attention !

  • Ne change pas plusieurs valeurs en même temps : tu ne saurais pas laquelle a produit l'effet.
  • N'oublie pas de remettre une variable à sa valeur de départ au début du script.
  • Un bloc hors du script, non emboîté, ne s'exécute pas avec les autres.

À retenir

  • Un algorithme est une suite d'instructions en français, dans l'ordre.
  • Un programme par blocs est un algorithme traduit en pièces à emboîter.
  • Un événement lance le script, une variable mémorise, un paramètre se règle.
  • Une boucle répète, une condition teste.
  • Pour modifier un programme, change une valeur à la fois et observe l'effet.

Dans la fiche complète, sur l'appli :

  • 3. Conditions et boucles
  • 4. La méthode pour traduire un programme en algorithme
  • 5. La méthode pour modifier un paramètre
  • Exemple : changer les paramètres du carré

avec la version audio et le quiz complet.

Quiz : teste-toi

Question 1

Un algorithme est…

  1. un dessin de l'objet fini
  2. une suite d'instructions dans l'ordre
  3. un appareil qui lit le code
  4. une valeur qui change sans cesse
Voir la réponse

Réponse : une suite d'instructions dans l'ordre. C'est une suite d'instructions écrites dans l'ordre pour résoudre un problème.

Question 2

Qu'est-ce qui déclenche un script ?

  1. Un événement
  2. Une variable
  3. Un paramètre
  4. Une boucle
Voir la réponse

Réponse : Un événement. Un événement, comme le clic sur le drapeau vert, lance le script.

Question 3

À quoi sert une variable ?

  1. À répéter des blocs
  2. À faire un test vrai ou faux
  3. À lancer le script
  4. À garder une valeur qui change
Voir la réponse

Réponse : À garder une valeur qui change. Une variable est une boîte nommée qui mémorise une valeur modifiable.

Questions fréquentes

Que faut-il savoir sur « Comprendre et modifier un programme » en 5e ?

Quand tu fais bouger un personnage dans un jeu fait avec Scratch, tu écris un programme : ce chapitre t'apprend à le lire, à le traduire en français et à le modifier. Ce qui est attendu : Traduire un programme en algorithme ; Modifier un paramètre et observer l'effet.

Que retenir du chapitre « Comprendre et modifier un programme » ?

Un algorithme est une suite d'instructions en français, dans l'ordre. Un programme par blocs est un algorithme traduit en pièces à emboîter. Un événement lance le script, une variable mémorise, un paramètre se règle. Une boucle répète, une condition teste. Pour modifier un programme, change une valeur à la fois et observe l'effet.

Quel est le piège classique sur « Comprendre et modifier un programme » ?

Ne change pas plusieurs valeurs en même temps : tu ne saurais pas laquelle a produit l'effet. N'oublie pas de remettre une variable à sa valeur de départ au début du script. Un bloc hors du script, non emboîté, ne s'exécute pas avec les autres.

Envoie-moi ton cours et je te prépare ta fiche, le quiz complet et l'audio de ton chapitre. Aux côtés de tes profs, pas à leur place.

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Fiche basée sur le programme officiel de technologie de 5e (BO n°9 du 29 février 2024), texte officiel. Vérifiée par l'audit qualité automatique d'Ogrelo (exactitude, attendus du programme, niveau), repassée régulièrement. Une erreur ? Signale-la depuis l'appli.