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Programmer avec des blocs : fiche de révision de mathématiques en 5e

Maths · 5e · La pensée informatique · mise à jour le 23 octobre 2026

Ogrelo

Salut, moi c'est Ogrelo ! Voici l'essentiel de « Programmer avec des blocs ». Lis la fiche, puis teste-toi avec mes questions : la réponse est cachée sous chaque question.

Quand tu fais un jeu dans Scratch, chaque bloc que tu empiles est une instruction : ce chapitre t'apprend à prévoir ce que ton programme va faire, et à le raccourcir avec une boucle.

Les notions du chapitre

La fiche (extrait)

1. Le vocabulaire

Instruction
Un ordre simple donné à l'ordinateur, par exemple « avancer de 50 pas ».
Programme
Une suite d'instructions que l'ordinateur exécute.
Séquence
Des instructions exécutées l'une après l'autre, de haut en bas.
Variable
Une boîte qui a un nom (comme x) et qui garde une valeur.
Entrée
Une information donnée au programme, par exemple un nombre tapé au clavier.
Sortie
Ce que le programme affiche ou fait, par exemple un nombre dit par le lutin.
Boucle
Un bloc qui répète des instructions, par exemple « répéter 4 fois ».

2. Une séquence : l'ordre compte

  • L'ordinateur lit les blocs de haut en bas, un par un.
  • Il ne saute rien et ne devine rien.
  • Pour prévoir le résultat, tu joues l'ordinateur : tu suis chaque bloc à la main.
  • Changer l'ordre de deux blocs peut changer le résultat.

Prévoir le résultat d'une séquence

Programme : mettre x à 5, puis ajouter 3 à x, puis mettre x à x × 2, puis dire x.

Étape 1 : x vaut 5.

Étape 2 : x vaut .

Étape 3 : x vaut .

Le lutin dit donc 16.

Attention à l'ordre

  • Si on fait d'abord « x × 2 » puis « ajouter 3 », on obtient .
  • Avec les mêmes blocs dans l'autre ordre, on avait 16 : le résultat n'est pas le même !

À retenir

  • Un programme est une séquence : les instructions s'exécutent dans l'ordre, de haut en bas.
  • Une entrée donne une information au programme, une sortie affiche ou dessine le résultat.
  • On peut programmer une formule : demander un nombre, calculer, puis dire le résultat.
  • « Répéter n fois » évite de recopier les mêmes blocs.
  • Pour prévoir un résultat, déroule le programme à la main, bloc après bloc.

Dans la fiche complète, sur l'appli :

  • 3. Entrées et sorties
  • 4. Calculer une formule par programme
  • 5. La boucle « répéter n fois »
  • Un carré avec une boucle
  • Modifier un programme avec une boucle
  • Pour ne pas se tromper

avec la version audio et le quiz complet.

Quiz : teste-toi

Question 1

Qu'est-ce qu'une séquence d'instructions ?

  1. Des instructions exécutées l'une après l'autre
  2. Des instructions exécutées toutes en même temps
  3. Des instructions exécutées dans un ordre aléatoire
  4. Des instructions exécutées une seule fois au total
Voir la réponse

Réponse : Des instructions exécutées l'une après l'autre. Une séquence se lit de haut en bas, une instruction après l'autre.

Question 2

Un nombre tapé au clavier par l'utilisateur est…

  1. une sortie
  2. une entrée
  3. une boucle
  4. une variable
Voir la réponse

Réponse : une entrée. Ce que l'on donne au programme est une entrée.

Question 3

mettre x à 4, puis ajouter 3 à x, puis dire x. Que dit le lutin ?

  1. 4
  2. 3
  3. 7
  4. 12
Voir la réponse

Réponse : 7. x vaut 4, puis 4 + 3 = 7.

Exercices corrigés

Exercice 1

Vrai ou faux : L'ordinateur lit les blocs d'un programme de bas en haut.

Voir la correction

Faux. Il lit les blocs de haut en bas, un par un, sans rien sauter.

Exercice 2

Un programme prend un nombre x, le multiplie par 2, puis ajoute 3 et le lutin dit le résultat. Que dit-il pour ?

Voir la correction

13. , puis .

Questions fréquentes

Que faut-il savoir sur « Programmer avec des blocs » en 5e ?

Quand tu fais un jeu dans Scratch, chaque bloc que tu empiles est une instruction : ce chapitre t'apprend à prévoir ce que ton programme va faire, et à le raccourcir avec une boucle. Ce qui est attendu : Prévoir le résultat d'un programme simple ; Modifier un programme et utiliser une boucle.

Que retenir du chapitre « Programmer avec des blocs » ?

Un programme est une séquence : les instructions s'exécutent dans l'ordre, de haut en bas. Une entrée donne une information au programme, une sortie affiche ou dessine le résultat. On peut programmer une formule : demander un nombre, calculer, puis dire le résultat. « Répéter n fois » évite de recopier les mêmes blocs. Pour prévoir un résultat, déroule le programme à la main, bloc après bloc.

Quel est le piège classique sur « Programmer avec des blocs » ?

Si on fait d'abord « x × 2 » puis « ajouter 3 », on obtient 5 × 2 + 3 = 13. Avec les mêmes blocs dans l'autre ordre, on avait 16 : le résultat n'est pas le même !

Envoie-moi ton cours et je te prépare ta fiche, le quiz complet et l'audio de ton chapitre. Aux côtés de tes profs, pas à leur place.

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Fiche basée sur le programme officiel de mathématiques de 5e (BO n°10 du 5 mars 2026), texte officiel. Vérifiée par l'audit qualité automatique d'Ogrelo (exactitude, attendus du programme, niveau), repassée régulièrement. Une erreur ? Signale-la depuis l'appli.